25. 09. 2018
ALERT: Tento článek nemusí být aktuální, nebo nemusí odpovídat vašim požadavkům. Pro aktualizovanou verzi navštivte Android Guide k vykreslení textu do bitmapy a užijte si výhody moderního jazyka!
Zlepšíme způsob popsaný v mém předchozím příspěvku, aby pracoval s víceřádkovým textem. Půjdeme na to přes třídu StaticLayout.
Měříme výšku víceřádkového textu
Pro vycentrování textu potřebujeme znát jeho výšku. Instanciujeme si StaticLayout s šířkou textu nastavenou podle našich potřeb. Pro nás to bude jednoduše šířka Bitmapy/Canvasu mínus 16dp okraj. Metoda getHeight() nám pak vrátí výšku textu.
Umístění textu na Canvas
Musíme projít čtyři kroky, abychom správně napozicovali text na Canvas:
- Uložíme si aktuální stav translace Canvasu pomocí
Canvas.save(). - Aplikujeme translaci pomocí metody
Canvas.translate(x,y). - Vykreslíme StaticLayout na Canvas pomocí
StaticLayout.draw(canvas). - Revertujeme translaci pomocí
Canvas.restore().
Kompletní zdrojový kód
public Bitmap drawMultilineTextToBitmap(Context gContext,
int gResId,
String gText) {
// prepare canvas
Resources resources = gContext.getResources();
float scale = resources.getDisplayMetrics().density;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, gResId);
android.graphics.Bitmap.Config bitmapConfig = bitmap.getConfig();
// set default bitmap config if none
if(bitmapConfig == null) {
bitmapConfig = android.graphics.Bitmap.Config.ARGB_8888;
}
// resource bitmaps are imutable,
// so we need to convert it to mutable one
bitmap = bitmap.copy(bitmapConfig, true);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
// new antialiased Paint
TextPaint paint=new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
// text color - #3D3D3D
paint.setColor(Color.rgb(61, 61, 61));
// text size in pixels
paint.setTextSize((int) (14 * scale));
// text shadow
paint.setShadowLayer(1f, 0f, 1f, Color.WHITE);
// set text width to canvas width minus 16dp padding
int textWidth = canvas.getWidth() - (int) (16 * scale);
// init StaticLayout for text
StaticLayout textLayout = new StaticLayout(
gText, paint, textWidth, Layout.Alignment.ALIGN_CENTER, 1.0f, 0.0f, false);
// get height of multiline text
int textHeight = textLayout.getHeight();
// get position of text's top left corner
float x = (bitmap.getWidth() - textWidth)/2;
float y = (bitmap.getHeight() - textHeight)/2;
// draw text to the Canvas center
canvas.save();
canvas.translate(x, y);
textLayout.draw(canvas);
canvas.restore();
return bitmap;
}