Vývoj mobilní aplikace: 9) Jak na Google Play a AppStore a jestli vůbec

21. 12. 2023

Vývoj mobilní aplikace má mnoho různorodých aspektů, které je dobré vědět. V následujícím seriálu Vám představujeme jednotlivé díly, které Vás provedou celým procesem vývoje softwaru od začátku do konce.

Kde zveřejnit aplikaci, když ji máte hotovou?

Google Play (GP) a AppStore (AS) jsou asi nejčastější odpovědi. Nejnovější statistiky z 1. kvartálu 2021 hovoří o 6,8 milionech aplikací v 4 storech, 84% z nich najdeme v Google Play a Appstore.

 


Přemýšlíte o vlastní aplikaci?

Dejte nám vědět a rádi to s Vámi probereme.

Chci aplikaci

 


 

Obě platformy se stále více a více dostávají pod palbu kritiky (US senátoři a Evropská unie našli porušení antimonopolních nařízení, na které původně v 2019 upozornilo Spotify).

Možná jste slyšeli o mediálně známém případu hry Fortnite, která se soudí s AppStore. Soudkyně Yvonne Gonzalez Rogers už rozhodla, ale vypadá to na pořádnou telenovelu.

Nejznámější obchody Google Play a AppStore však své konkurenty mají a to např. Amazon app store, Windows app store, Huawei app store…

Takovou tu punkovou scénu alternativ ke Google Play a AppStore najdete v tomto článku.

 

Co si zodpovědět před tím, než aplikaci zveřejníte? 

 

1. Mám aplikaci, která má být veřejně dostupná ve storech?

Pokud jde o interní firemní aplikaci, tak vydání aplikace bude mít svou vlastní „křížovou cestu“. Pro iOS aplikaci existuje možnost privátního publikování. Pro Android existuje tato cesta také.

Dalším typem problémové aplikace může být sexuální obsah. Co přes stóry projde a co ne, je na subjektivním rozhodnutí.

Například pemoji.com vytvořili aplikaci, která rozšiřuje běžnou sbírku smajlíků o emoji penisů. Do Google Play nedostala povolení. V jiných storech zase nezískala dostatečnou pozornost a tak místo aplikace vytvořili merch.

 

 

2. Jsem ochotný/á platit 15 % – 30 % zisku pro AppStore/Google Play?

 

Fortnite hra se rozhádala s Apple kvůli penězům. Apple na ní v 30 % poplatcích vydělal přes 100 milionů, na oplátku dalo Apple cca 1 milion do marketingu Fortnite.

Google Play nejnověji zavádí namísto 30 % jenom 15 % poplatek  na Váš první milion USD každý rok od 1.1.2022. AppStore zavedl poplatek 15 % pokud vyděláte pod 1 milion USD. 

 

3. Jsem ochotný/á neustále sledovat nové aktualizace, schvalovat je a dodržovat standardy GP/AS?

 

Google je plný příběhů o aplikacích odstraněných z Google Play ze dne na den. Google Play o stížnostech zdá se ví, protože na poslední květnové konferencí představil nástroje, které by měly varovat dostatečně dopředu, abyste aplikaci optimalizovali před jejím vymazáním.

 

 

 

Publikovali jste na AppStore nebo Google Play a myslíte si, že to stačí, aby si aplikaci lidé stahovali?
 

Abyste se nedostali na hřbitov aplikací jako například 166 Google produktů, pojďme se nejprve pustit do ASO (… a pak přidat marketing, sales, optimalizace…).

Jak se pustit do ASO a co to je?

 

ASO je App Store Optimization a tedy optimalizace pro vyhledávání v obchodech Google Play a AppStore. V lidských slovech to znamená, že chcete zlepšit najditelnost Vaší aplikace a její stahování do zařízení.

ASO se děje ve dvou krocích:

1. Objevení aplikací v obchodech – to, jak Vás uživatel najde.

2. Stažení aplikace z obchodů a její aktivní používání – to jak se uživatel pro Vás rozhodne a jak Vás bude používat.

Už dávno neplatí, že Vás uživatel najde jen díky dobře vybraným klíčovým slovům.

 

 

ASO taktiky jsou různé pro Google Play a AppStore, ale pro obě platí následující rady:

 

1. Obchody Google Play a AppStore jsou jako vyhledávač Google. Mají spoustu obsahu a snaží se ho rozumně třídit.

Kvalitní aplikace s mnoho staženími, dobrou retencí, bez bugů a crashů, s malou velikostí, ale vysokou výkonností, dostanou přednost v zařazení výsledků.

2. Zajistěte si dobrý marketing, který vám bude získávat uživatele.

Počet stažení totiž ovlivňuje hodnocení. Čím více stažení a instalací, tím Vaše aplikace získává na pozornosti. Možností jsou reklamy, content pro vyhledávače, tvorba komunity, sociální sítě, PR, off-line akce, spolupráce… Počet stažení aplikace je však jen slabým ukazatelem, cca 25 % všech stažených aplikací je otevřených jen jednou po stažení a pak už nikdy víc.

3. Udržte uživatele v aplikaci.

Obchody nejsou naivní. Vědí, že si můžete uživatelé jednoduše nakoupit, ale pokud netrefíte ty relevantní, Vaši aplikaci nebudou dále používat. Peníze utracené na nerelevantní uživatele jsou vyhozené ven oknem.

4. Recenze a hodnocení od uživatelů jsou důležitý faktor ASO.

Čím více hodnocení a recenzí, tím lépe. Už ani na film se nepodíváme, aniž bychom si nejprve vygooglili hodnocení a nepřečetli názory. U aplikací je to totéž.

 

💡 Náš tip: Dobrá a rychlá reakce na negativní recenze dokáže změnit 2 hvězdičkové hodnocení na 5 hvězdičkové.

5. Zpětný odkaz na aplikaci z různých stránek je sice sporná metrika, ale určitě neuškodí, protože aplikaci minimálně zviditelňuje a tím zaručuje více stažení. Vyčerpávající a zajímavý pokus na tuto tematiku vám přidám do dalších materiálů na studium.

 

Samozřejmostí jsou:

– Název – na Google Play dokážete s názvem aplikace dělat A/B pokusy. Mnohé dobré rady vám mohou pomoci zvolit dobrý a vyhledávaný název aplikace.

– Popis– – na Google Play dokážete zjistit díky A/B testu, který popis vám přináší více konverzí. Také nezapomeňte na klíčova slova.

– Ikona – na Google Play dokážete zjistit díky A/B, která ikona vám přináší více konverzí.

– Video – z naší zkušenosti nemělo téměř žádný vliv na stáhnutí. V září 2020 jsme přidali video pro naši jazykovou aplikaci do obchodu Google Play a AppStore. Konverze se významně nezměnily, ale video bylo shlédnutí 1.7 tisíckrát bez jakéhokoliv proma.

– Screenshoty – návodů a nástrojů pro fakt dobrý screenshoty je na Googlu mnoho.

 

V příštím díle více o tom, jak na soukromí v aplikaci.

 

Všechny chystané díly seriálu

  1. Pasti software projektů
  2. Mám nápad, co když mi ho ukradnou
  3. Konzultujte. Ušetříte čas i peníze
  4. S kým spolupracovat na vývoji software
  5. Je produkt skutečně potřeba
  6. Proč tvořit dobré zadání
  7. Jak se vyvíjí aplikace
  8. Jak komunikovat s vývojářským týmem
  9. Jak na Google play a AppStore a jestli vůbec
  10. Jak na soukromí v aplikaci
  11. Funguje mi vůbec ta aplikace?

 

Zkušený iOS vývojář

iOS programátor se zkušenostmi, který si chce řídit vlastní čas v remote-first týmu. Jsme svobodná full remote vývojářská firma. Technologie, …

Číst článek

Zkušený Python Developer

Co u nás dělá? Děláme velké i malé projekty. Někdy je možnost začít na zelené louce, jindy je třeba pracovat …

Číst článek

Produkťák

Produkťák, který si chce pracovat v remote-first týmu. Jsme svobodná full remote vývojářská firma. Vhodný produkťák by mohl být: člověk …

Číst článek

Kontakt