Android Guide k vykreslení textu do bitmapy

27. 01. 2022

Všichni jsme tam byli,… redukování počtu překreslení nebo přizpůsobování obrázků se (skoro) žádnými knihovnami. Tento moderní twist na tento (a tento) přestárlý článek o bitmape vám určitě pomůže.

bitmap android programovanie

Přepsal jsem zmíněné ukázky kódu do Kotlin-u, takže je finální ukázka daleko více čitelná než Javastický kód. Zkrátka jedním přehlédnutím každý pochopí oč se jedná.

Je to každopádně zpětně kompatibilní s Javou, netřeba se bát! Knihovnička používá jednoduchý builder, kterým rychle postavíte přesně to, co potřebujete – jen pár řádek a je hotovo.

Funguje to takhle:

1) Potom co se vytvoří instance `DrawingConfig`u, utilita automaticky nastaví výchozí hodnoty

2) Jednoduše nastavíte `Paint`, text a pozadí a zavoláte `draw()`. Za okamžik utilita vyplivne bitmapu překreslenou zvolenými hodnotami.

3) (Nepovinný krok) Můžete kompletně upravit jak se text na obrázek maluje nebo dokonce přidat svůj vlastní layout zavoláním funkce `draw {}`. Ta vám dá instanci aktuálních `DrawingValues` a v tu chvíli máte maximální kontrolu nad tím jak bude výsledek vypadat.

Pojďme dále nezdržovat, tady je kód!

Když budete mít pocit, že jsem něco udělal špatně, nebo hůře než vy, ping-něte mě v komentářích, aby ostatní nedělali identické chyby.

Vývoj mobilní aplikace: 11) Funguje mi vůbec ta aplikace? A co v ní dělají uživatelé?

Vývoj mobilní aplikace má mnoho různorodých aspektů, které je dobré vědět. V následujícím seriálu Vám představujeme jednotlivé díly, které Vás …

Číst článek

Vývoj mobilní aplikace: 10) Jak na soukromí v aplikaci, nebo jak zvládnout schvalování na storech

Vývoj mobilní aplikace má mnoho různorodých aspektů, které je dobré vědět. V následujícím seriálu Vám představujeme jednotlivé díly, které Vás …

Číst článek

Vývoj mobilní aplikace: 9) Jak na Google Play a AppStore a jestli vůbec

Vývoj mobilní aplikace má mnoho různorodých aspektů, které je dobré vědět. V následujícím seriálu Vám představujeme jednotlivé díly, které Vás …

Číst článek

Kontakt